ディートリヒ・ベルク

雷属性版単体蓄積大魔術・邪! レイドバトルにも即時チェックメイトをかけるか元帥。

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王手 ディートリヒ・ベルク:(CV 森川智之)

クエスト評価
トーナメント評価
レイド評価

ざっくり解説

雷/闇複属性
AS 自傷付分散攻撃
SS 単体蓄積大魔術・邪

雷/闇複属性のアタッカー。

味方全体を15%自傷する条件にて、分散攻撃ASは初速効果値700を出すことが可能です。
通常デメリットである自傷も、SSの威力向上や不調系スキルのため調整の役割を兼ねています。

SSの単体蓄積大魔術・邪は現環境における対光属性最高威力の攻撃効果。
その火力と不利属性のない闇攻撃であることから、特定レイドバトルを0〜1Tでクリアする仕掛けをすることもできます。

  • 最大効果値14000という最高レベルの闇属性攻撃
  • ファストスキル10による、初ターンからのL化
  • ボス戦突入時稀にダブルスキル効果を発動

活きるデッキ・就職先

融合/複属性デッキ

潜在能力は複属性精霊を条件に700アップの効果があり融合デッキに適しています。

スペシャルスキルの最大効果値に必要なのは合計18万ダメージ。
ディートリヒのAS15%消費と戦後回復10%、他精霊の削り10%やAS回復・ブースト等を駆使してボス戦到達まで駆け抜けて削る事を想定すると流れは下記のように。
(全戦5体クエストを想定)

ターン 削り 回復 累積
1 35% 40% 35%
2 35% 40% 70%
3 35% 40% 105%
4 41% 40% 146%
ボス 146%

146%の蓄積ダメージを、およそ1体平均5,000HPのデッキで換算すると36,500。

18万の蓄積最大値から考えると最大値から20.2%程度の威力を想定することとなります。
比例関数なのでこの場合の想定効果値は2,830前後。全体融合大魔術級の威力が見込めます。

クエストと比較すると累積威力を積みにくいトーナメントにおいては、どれだけの構成を組めるかで真価が問われそうです。

0〜1tレイドデッキ

AS3倍レイドの時代から徐々にトレンドがシフトしている、蓄積邪0Tレイド。

  • 0Tで打てるスキル反射を受けるSS
  • 九死一生潜在なしの(又は閉じた)境界騎士団

ここに蓄積大魔術・邪の精霊を編成し、攻撃SSへのスキル反射で一気に全滅→復活することで蓄積ダメージをMAXに。
そこから総攻撃をかけることで0〜1Tにてレイドバトルを完結させるものです。

ディートリヒは従来の全体蓄積大魔術より更に2倍の威力を持つため、この形式のレイドバトル編成に最適です。

  • ディートリヒ・ベルク(GA2018)の属性・ステータス
  • ディートリヒ・ベルク(GA2018)のスキル
  • ディートリヒ・ベルク(GA2018)の潜在能力
属性情報
属性 雷/闇複属性
種族 戦士
コスト 67
ステータス
区分 通常時 レジェンドモード
HP 2,695 2,895
攻撃 5,259 7,959

 

アンサースキル:その掌で踊るシャハフィグーア
通常 <分散攻撃>
味方のMAXHP15%を使い、敵全体へ分散攻撃(効果値:600)
LM <分散攻撃>
味方のMAXHP15%を使い、敵全体へ分散攻撃(効果値:700
スペシャルスキル:終わりへ導くコイレンシュラーク
通常 <蓄積開放大魔術・邪>
スキル反射を無視し、敵単体へ闇属性のダメージ(効果値:100)、さらにクエスト中の累積被ダメージ量に応じてダメージアップ(上限値:18万ダメージで14000)
[必要正解数:10]
LM <蓄積開放大魔術・邪>
スキル反射を無視し、敵単体へ闇属性のダメージ(効果値:100)、さらにクエスト中の累積被ダメージ量に応じてダメージアップ(上限値:18万ダメージで14000)
[必要正解数:10]

※LM:レジェンドモード

通常時
1 パネルブーストⅡ・雷:雷属性パネルが出やすくなる(効果値:2)
2 雷属性攻撃力アップⅡ:雷属性の味方の攻撃力が200アップする
3 雷属性HPアップⅡ:雷属性の味方のHPを200アップする
4 敵スキルのSPスキル封印を無効化
5 ファストスキルⅩ:初回のスペシャルスキル発動を10ターン短縮
6 複属性攻撃力アップⅤ:複属性をもつ味方攻撃力を500アップ
7 複属性HPアップⅤ:複属性をもつ味方HPを500アップ
8 敵に与えるダメージを1.1倍にし、HPを500下げる
9 バトル終了後にHP回復Ⅰ:バトル終了後に味方全体のHPを10%回復
10 選ばれし者の栄誉:ボス戦突入時、稀にデッキ精霊全員に、3ターンの間SPスキル使用回数+1の効果を付与する
レジェンドモード
1 攻撃力アップⅩⅩ:攻撃力が2000アップする

 

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